Mobile Games entwickeln – von der Idee bis zum Launch

Manchmal braucht es mehr als Tutorials. Bei uns lernst du, wie echte Spiele-Projekte entstehen – mit Praxiseinblicken, die du sonst nirgendwo bekommst. Starte deine Entwickler-Reise im Herbst 2025.

Programm entdecken
Mobile Game Entwicklung Workspace mit modernen Entwicklungstools

Unser Weg zur Game-Dev-Bildung

Wir haben nicht als Bildungsanbieter angefangen. Sondern als Entwicklerteam, das frustriert war von der Lücke zwischen Theorie und echter Spieleentwicklung.

Februar 2022

Die ersten Prototypen

Drei Entwickler in einem Leipziger Co-Working-Space. Wir haben mobile Puzzle-Games gebaut und dabei gemerkt: Das Wissen, das wir brauchten, stand in keinem Lehrbuch. Es kam aus Fehlern, Tests und hunderten Iterationen.

September 2023

Der Moment der Klarheit

Nach zwei erfolgreichen kleinen Releases haben Freunde und Bekannte angefangen zu fragen: "Wie habt ihr das gemacht?" Wir haben Workshops gegeben – kostenlos, nur aus Neugier. Die Resonanz war überwältigend.

März 2024

Orbittech Circle entsteht

Aus informellen Treffen wurde ein strukturiertes Lernprogramm. Wir haben unsere Erfahrungen in ein Curriculum gepackt, das sich nicht wie Schule anfühlt – sondern wie ein Entwicklerstudio.

Herbst 2025

Die nächste Generation

Jetzt laden wir neue Teilnehmer ein. Unser Programm startet im September 2025 mit einem erweiterten Praxisansatz. Nicht weil wir perfekt sind – sondern weil wir aus echten Projekten lernen und dieses Wissen weitergeben wollen.

Code Review Session für mobile Spielelogik

Projekt: Multiplayer-Mechanik ohne Server-Chaos

Ein Puzzle-Game sollte Echtzeit-Matches ermöglichen. Klingt einfach – bis du merkst, dass Synchronisation und Latenz deine Feinde sind. Wir analysieren, wie wir das Problem gelöst haben und welche Alternativen wir verworfen haben.

Unity Networking Performance
Mobile Game Testing Setup mit verschiedenen Geräten

Analyse: Monetarisierung ohne nervige Werbung

Wie bringt man ein kostenloses Spiel zum Laufen, ohne die User zu vergraulen? Wir haben A/B-Tests gemacht, Metriken analysiert und gelernt: Der richtige Zeitpunkt ist wichtiger als die Art der Monetarisierung.

Monetization UX Design Analytics
Benedikt Hartwig Portrait

Benedikt Hartwig

Lead Developer & Gründer

Theresa Lindemann Portrait

Theresa Lindemann

Game Design & Curriculum

Lerne von Leuten, die noch im Spiel sind

Wir entwickeln weiterhin eigene Games. Das heißt: Was wir unterrichten, ist nicht aus zweiter Hand. Wenn eine neue Engine-Version rauskommt oder sich Best Practices ändern – wir sind mittendrin, nicht nur Beobachter.

Unsere Kurse sind klein gehalten. Nicht weil wir exklusiv sein wollen, sondern weil wir Zeit für individuelle Fragen brauchen. Jedes Projekt ist anders, jede Hürde einzigartig.

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