Mobile Games entwickeln – von der Idee bis zum Launch
Manchmal braucht es mehr als Tutorials. Bei uns lernst du, wie echte Spiele-Projekte entstehen – mit Praxiseinblicken, die du sonst nirgendwo bekommst. Starte deine Entwickler-Reise im Herbst 2025.
Programm entdecken
Unser Weg zur Game-Dev-Bildung
Wir haben nicht als Bildungsanbieter angefangen. Sondern als Entwicklerteam, das frustriert war von der Lücke zwischen Theorie und echter Spieleentwicklung.
Die ersten Prototypen
Drei Entwickler in einem Leipziger Co-Working-Space. Wir haben mobile Puzzle-Games gebaut und dabei gemerkt: Das Wissen, das wir brauchten, stand in keinem Lehrbuch. Es kam aus Fehlern, Tests und hunderten Iterationen.
Der Moment der Klarheit
Nach zwei erfolgreichen kleinen Releases haben Freunde und Bekannte angefangen zu fragen: "Wie habt ihr das gemacht?" Wir haben Workshops gegeben – kostenlos, nur aus Neugier. Die Resonanz war überwältigend.
Orbittech Circle entsteht
Aus informellen Treffen wurde ein strukturiertes Lernprogramm. Wir haben unsere Erfahrungen in ein Curriculum gepackt, das sich nicht wie Schule anfühlt – sondern wie ein Entwicklerstudio.
Die nächste Generation
Jetzt laden wir neue Teilnehmer ein. Unser Programm startet im September 2025 mit einem erweiterten Praxisansatz. Nicht weil wir perfekt sind – sondern weil wir aus echten Projekten lernen und dieses Wissen weitergeben wollen.
Projekt: Multiplayer-Mechanik ohne Server-Chaos
Ein Puzzle-Game sollte Echtzeit-Matches ermöglichen. Klingt einfach – bis du merkst, dass Synchronisation und Latenz deine Feinde sind. Wir analysieren, wie wir das Problem gelöst haben und welche Alternativen wir verworfen haben.
Unity Networking Performance
Analyse: Monetarisierung ohne nervige Werbung
Wie bringt man ein kostenloses Spiel zum Laufen, ohne die User zu vergraulen? Wir haben A/B-Tests gemacht, Metriken analysiert und gelernt: Der richtige Zeitpunkt ist wichtiger als die Art der Monetarisierung.
Monetization UX Design Analytics
Benedikt Hartwig
Lead Developer & Gründer
Theresa Lindemann
Game Design & Curriculum